Przygotowuje dłuższy wpis powiązany z utworzeniem kodu odpowiadającego za tworzenie przejść między scenami. Zapomniałem jak mozolne jest gdy w formie pisanej chcesz dokładnie wytłumaczyć jak działa kod oraz dlaczego tak.
Mam nadzieję w ciągu kolejnych dni dodać działające inventory postaci. Na te potrzeby stworzyłem (nie wiem czy to się przyda ale dodałem) pasek szybkiego dostępu do wybranych przedmiotów. Efekt pracy widać na zrzucie poniżej.
Pasek wyszedł dosyć zgrabnie, przyciski są responsywne i opakowane w grafikę. Sama mapka to wstępny projekt świątyni Seta oraz dwóch generycznych strażników, których można ubić. |
Pasek szybkiego dostępu zrobiony częściowo na bazie tutoriala: How to setup hotbar
Aktualna wersja gry (powiedzmy) pozwala przejść między poszczególnymi mapami od tawerny do jaskini pod świątynią.
Na dniach napiszę podsumowanie wykonanych do tej pory prac. Tymczasem:
SZCZĘŚLIWEGO NOWEGO ROKU
(pozwolicie iż zacytuje życzenia, które otrzymałem)
I ŻEBY SIĘ NAM KOMPILOWAŁO