31 grudnia 2024

Zakończenie roku


Przygotowuje dłuższy wpis powiązany z utworzeniem kodu odpowiadającego za tworzenie przejść między scenami. Zapomniałem jak mozolne jest gdy w formie pisanej chcesz dokładnie wytłumaczyć jak działa kod oraz dlaczego tak. 

Mam nadzieję w ciągu kolejnych dni dodać działające inventory postaci. Na te potrzeby stworzyłem (nie wiem czy to się przyda ale dodałem) pasek szybkiego dostępu do wybranych przedmiotów. Efekt pracy widać na zrzucie poniżej.

Pasek wyszedł dosyć zgrabnie, przyciski są responsywne i opakowane w grafikę.
Sama mapka to wstępny projekt świątyni Seta oraz dwóch generycznych strażników,
których można ubić.

Pasek szybkiego dostępu zrobiony częściowo na bazie tutoriala: How to setup hotbar

Aktualna wersja gry (powiedzmy) pozwala przejść między poszczególnymi mapami od tawerny do jaskini pod świątynią.

Na dniach napiszę podsumowanie wykonanych do tej pory prac. Tymczasem:


                     SZCZĘŚLIWEGO NOWEGO ROKU 

                                     (pozwolicie iż zacytuje życzenia, które otrzymałem)

                     I ŻEBY SIĘ NAM KOMPILOWAŁO









 

27 grudnia 2024

Bardzo lubię aktualizacje środowisk programistycznych...

Na kilka dni odłożyłem dalsze programowanie w swojej mini-gierce. Typowe przeciążenie tematem. 

W tym czasie dodałem do kodu kilka drobnych elementów, ale za to Microsoft wypuścił duży update dla Visual Studio. Jakież było moje zaskoczenie po otworzeniu projektu gdy zobaczyłem, że wszystkie klasy, od góry do dołu świecą się na czerwono... Nie ma to jak idiotyczny update reguł pisania kodu rzucony na twarz bez wcześniejszego zapytania czy w ogóle chcesz  go używać.

Na czerwono świecą się wszystkie klasy w projekcie.

Do tej pory kod był prawidłowy a teraz już nie jest. Bo tak...

Wyłączenie wszystkich alertów lub ich wygaszenie w konfiguracji zajmie sporo czasu, którego zwyczajnie nie posiadam. 

ps.

Aktualizacje do Intellij Idea nigdy nie były tak agresywne