Pokazywanie postów oznaczonych etykietą strefazero. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą strefazero. Pokaż wszystkie posty

19 września 2017

Interaktywny Wojownik Autostrady

Powoli przygotowuję kolejny paragrafowy projekt. Tym razem na stół wziąłem znaną wszystkim fanom paragrafówek grę Wojownik Autostrady. Stwierdziłem, że zmierzę się z kultowym produktem i jednocześnie trudniejszą mechaniką.
O ile niemal od ręki przeniosłem definicje paragrafów do formatu identycznego z tym jaki zaprojektowałem dla Przygody barbardzyńcy Sladuma tak przygotowanie mechaniki gry nie jest  łatwym zadaniem. Muszę dopisać mechanizm tworzenia postaci, specyficznych testów opartych o umiejętności, szeroką obsługę ekwipunku... W efekcie dojdzie kilka dodatkowych ekranów i sporo kodu.
Tekst gry będzie w dwóch wersjach językowych - polskiej oraz angielskiej.

Jak szaleć to dla szerokiego grona!

06 sierpnia 2015

Jak nie programować

Czasem bywa tak, że kod, który piszemy, nie jest najlepszej jakości. Wpływają na to różne czynniki - od braku czasu, braku umiejętności po wygodę i brak zastanowienia nad tym co się pisze.
Poniżej prezentuję przykład kodu wyciągniętego z jednego z projektów, w których brałem udział. Zaznaczam - jest to oryginalny kawałek metody z produkcyjnego kodu. Wyciąłem z niego zbędne wywołania do obiektów, aby zachować samo mięsko oraz dodałem odpowiednie formatowanie, aby było widać poziom zagnieżdżenia wywołań.
Próba poprawienia tego co się w tej metodzie działo była niezłym wyzwaniem. Ta pętla for z czterema zagnieżdżonymi pętlami jest po prostu tak niesamowita, że musiałem się nią pochwalić. I nie - nie jest to mój kod :)


 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
for (){
 for (){
  if (){
   for (){
    if (){
     for (){
      if (){
       if (){
        tu sie cos dzieje
       } else {
        if (){
         tu sie cos dzieje
        }
       }
      }
      if (ogromny warunek na dwie linie){
       tu sie cos dzieje
      }
     }
    }
   }
  }
 }
 for (){
  if (){
   if (){
    if (){
     return true
    }
   }
  }
 }
}
return to co ustalono w mega for

13 czerwca 2013

Szybkość ma znaczenie

http://fengzhudesign.blogspot.com
Zauważyłem u siebie pewne przywiązanie do bohaterów wprost proporcjonalne do czasu jakiego
potrzebuję do ich tworzenia.
I działa to właściwie w każdym systemie w jaki zdarzało mi się grać.

09 kwietnia 2013

Under Construction

Nie - nie chodzi o kolejne zmiany na stronie.
W prawej kolumnie bloga pojawił się link UNDER CONSTRUCTION. Utworzona stronka zawiera informacje o tym co chcę napisać, opisać, opracować lub nad czym aktualnie pracuję.

Jeśli macie jakieś sugestie to możecie je wrzucać w komentarzach podstronki. Jak pomysł się sprawdzi to zostanie.

14 marca 2013

Jak nie pisać autorek

rys. Jarosław Musiał
Będzie to tekst na bazie własnych doświadczeń oraz oczekiwań jakie stawiam przed czytanymi systemami autorskimi. Powodem stworzenia notki było przypomnienie sobie pewnego wątku z forum Plotera oraz pracy Salama nad autorką jak i uwag jakie mu udzieliłem na forum kryształów.
Oczywiście część prztyczków będzie czysta hipokryzją, gdyż sam nie zastosowałem się do części zasad tworząc Strefę Zero. Prawda też jest taka, że siadając do Strefy Zero nie posiadałem takiej bazy wiedzy o pisaniu RPG-ów jaką mam teraz.
Wymienione poniżej elementy są rzeczami, na które zwracam uwagę podczas czytania cudzych prac i przeszkadzają mi we wszelkich tekstach o RPG. Właściwie nie ma znaczenia czy jest to autorka czy też system pisany przy wsparciu potężnego wydawnictwa. Błędy można znaleźć tak u tych dużych jak i małych.

01 czerwca 2012

Strefa Zero gotowa do grania

Przeglądając zamieszczone dla Strefy Zero wpisy mogę spokojnie stwierdzić, że ilość przedstawionego materiału spokojnie wystarcza do rozgrywania sesji. Podałem zasady tworzenia postaci (tak Protosa jak i Terran), zasady mechaniki gry (zwyczajnych testów oraz walki), jest trochę o podróżowaniu pomiędzy planetami ( systemami słonecznymi), a na koniec zawarte są elementy związane z bronią poszczególnych ras. Zabrakło tylko większego bestriasziusza i ew. opisu świata. Bestiariusz już jakiś mam, co do opisu świata jest gorzej. Nie mam czasu przysiąć i pomysłów, aby poddać korekcie opracowane już materiały. I w sumie można się oprzeć spokojnie na tym co się działo podczas gry komputerowej. 

Czy ktoś z czytających skusił się na próbę rozegrania sesji w Strefę?

:D

30 kwietnia 2012

Broń Terran cd.

© Colin Geler
W poprzednim wpisie o broni Terran nie dodałem żadnych broni laserowych. Nadrabiam te niedoróbkę dzisiejszym wpisem.




27 kwietnia 2012

Broń Terran

Zauważyłem poważny brak zawartych tutaj zasad. Nie podałem opisu żadnego sprzętu, którym można zrobić krzywdę innej istocie. Cóż za niedopatrzenie! Już to poprawiam w ramach poniższego wpisu.

Umieściłem w nim kilka typowych broni jakie można spotkać na polu walk oraz legendę tłumaczącą ich opis.

Zabawek nie ma na razie zbyt dużo, ale na pierwszą sesję powinno wystarczyć.


12 sierpnia 2011

System - Podróże międzyukładowe

Dzięki dużej ilości badań prowadzonych na polu podróży międzygwiezdnych i z zastosowaniem wydajnych silników napędzanych izotopami boru, germanu i uranu (odpowiednio boranium, gramanium i uranium) umożliwiony został dostęp do podróży międzygwiezdnych.
Sposób podróżowania opiera się na odbywaniu kilku skoków w zwiniętej przestrzeni. Jeden skok to mniej więcej odległość równa rokowi świetlnemu. Przygotowanie okrętów floty do skoku zajmuje ponad godzinę.  Wiążę się to z olbrzymią ilością obliczeń jakie trzeba przeprowadzić po zatrzymaniu statku w celu prawidłowego ruchu w przestrzeni kosmicznej.

25 maja 2011

System - Podręcznik MG - Bazy gwiezdne

Wnętrze stacji kosmicznej  Kel-Moriani Combine Ehelon 2
http://jparked.blogspot.com
Bazy gwiezdne to oczywiście konstrukcje kosmiczne składające się z połączonych modułów na wytrzymałym szkielecie. Większość z nich posiada generatory grawitacji dzięki zasilaniu ich przez wysoko wydane elektronie jądrowe i plazmowe czy z wykorzystaniem  innych źródeł energii (antymateria).  Bazy dzielą się na kilka klas w zależności od ich wielkości i przeznaczenia.


24 maja 2011

STREFA ZERO - przygoda - Stacja badawcza nr 7

Dzisiaj trochę inaczej. W ramach załącznika do tego postu znajduje się przygoda którą napisałem dla StrefyZero dla ew. zainteresowanych rozgrywką. Nie jest to typowy (znany z gry) scenariusz bojowy (na polu bitwy, jakieś oblężenie itp) ,ale skupiony jest na poznaniu wydarzeń jakie miały miejsce na stacji badawczej umieszczonej na słabo poznanej i niezaludnionej planecie.

Sam tekst nie jest skończony. ale umożliwia spokojne rozegranie przygody jeśli ew. mg dopracuje kilka elementów -szczególnie otwarte i nie skończony final przygody.


Pomysł przekształcił się w czasie pisania w mini kampanię, przygody składające się na cykl wydarzeń: przylot i badanie stacji oraz okolic, sprawdzenie co się dzieje w przestrzeni kosmicznej, kontakt z obcymi, powrót na powierzchnię i próba pozbycia się zagrożenia, wezwanie pomocy z zewnątrz. Ostatnie 3 punkty niestety nie zostały opisane.
Jest to w dużym stopniu surowy tekst często z tylko zakomunikowanymi pomysłami nie opisanymi do końca.



17 maja 2011

STREFA ZERO - propozycja na okładkę - podejście 2


Chwila zabawy w programie graficznym zaowocowała takim oto rozwiązaniem okładki. Strony pierwszej i ostatniej.

System - Podręcznik MG - Instalacje kosmiczne

Instalacje kosmiczne są wszelkimi konstrukcjami jakie mogą się unosić nad planetą i umożliwiać transport z powierzchni planety w kosmos i w kierunku przeciwnym. Powstają one w zależności od potrzeb i możliwości danej planety.
W wielu przypadkach, szczególnie dla planet,które nie są możliwe do eksploracji, a jedynie do eksploatacji (np. płaszcze gazwoych gigantów), są jedynymi elementami jakie umożliwiają długotrwałe przebywanie w pobliżu planet lub też pasów asteroidów.

16 maja 2011

Ekwipunek - Terran - Pancerz Lekki

WKB D-3
© Alessandro Baldasseroni
Większość użytkowników pancerzy wspomaganych jest zadowolonych jeśli otrzymają na własny użytek możliwie odporne na obrażenia, promieniowanie i czynniki zewnętrzne kombinezony. Zapominają jednak że ciężkie pancerze wspomagane najlepiej sprawdzają się oczywiście tylko w ... ciężkich warunkach. Tam gdzie  nie ma potrzeby wysyłać oddziału, który nie będzie w stanie szybko się poruszać lub dokonać ataku z zaskoczenia wysyłani są żołnierze upakowaniu w sprzęt dopasowany do wymagań pola walki.

Taki produktem jest Wspomagany Kombinezon Bojowy WKB D-3. Jest to jedna z nowszych technologii, budowana w oparciu o projekt przygotowany dzięki wsparciu kilu zespołów ludzkich oraz dwóch A.I. Nanitowe fabryki kombinatu Kel - Morigein wypuszczają właśnie ten produkt ze swoich linii.
Jest to bezpośrednia pochodna kombinezonu D-2 z kilkoma modyfikacjami.


11 maja 2011

System - Podręcznik MG - Poruszanie się

Ucieczka przed wrogiem wcale nie jest takim najgorszym rozwiązaniem. Szczególnie jeśli przytłacza cię ilością lub siłą oraz masz gdzie uciekać. W poniższym wpisie zajmiemy się poruszaniem postaci w trakcie gry.

10 maja 2011

STREFA ZERO - propozycja na okładkę

Znalazłem ciekawy rysunek, który by pasował mi na okładkę systemu. W ramach chwili zabawy dodałem do niego troszkę tekstu. W tej chwili prezentuje efekt, zresztą osiągnięty z użyciem super programu graficznego czyli Painta ;)




Rysunek pochodzi z zasobów strony cghub.com, jego autorem jest Mike Antrim.  Jak się zapalę do pomysłu to spytam go czy będę mógł go wykorzystać w taki sposób czyli jako okładkę spdf-a.

09 maja 2011

System - Podręcznik MG - Promieniowanie

Jednym z typowych zagrożeń na polu walki Strefy Zero jest promieniowanie. Wydzielane jest tak przez wiele broni wysokooenergetycznych (plazma oraz lasery pokładowe) jak i silniki niektórych statków do oczywistych źródeł do których można zaliczyć wybuchy atomowe/termojądrowe, elektrownie atomowe lub promieniowanie kosmiczne.

Wpływ niewielkich dawek promieniowania na organizm jest niemal niezauważalny, problemem jest jednak czas w jakim osoba została poddana promieniowaniu oraz siła źródła promieniowania.

Nowoczesne kombinezony przeciwpromienne potrafią zatrzymać w dużym stopniu ograniczyć stopień napromieniowania noszącej go osoby ale nigdy nie pochłoną go w całości. Kombinezony poddane długotrwałemu działaniu promieniowania stają się w końcu same jego źródłem i zwykle trzeba je utylizować.

05 maja 2011

System - Podręcznik MG

W kolejnych wpisach postaram się przybliżyć warsztat jaki musi opanować Mistrz Gry. Warsztat ten związany jest tylko i wyłącznie z systemem Strefa Zero i w tej chwili nie będzie zawierał informacji ogólnych typu jak prowadzić lub co to jest rpg. Opisane zostaną rozszerzone zasady stosowane w czasie rozgrywki, od rozwoju postaci poprzez wpływ promieniowania, opisy maszyn, podróże międzygwiezdne, wszelkie materiały i teksty które było mi ciężko gdziekolwiek zakwalifikować, a są przydatne w rozgrywce. Zawartość tego rozdziału nie jest zamknięta tylko dla wiedzy MG więc i gracze także powinni go poznać - znaczeni przyspieszy to rozgrywanie spotkań. Rozdział nie zwiera podstaw i opisów elementów oczywistych dla osoby która już trochę w RPG grała.

04 maja 2011

System - Walka cz.2 - Obrażenia

Skutki obrażeń zadawanych z broni w systemie są najczęściej jeśli nie śmiertelne to przynajmniej bardzo poważne. W przypadku nieopancerzonego celu wiele broni potrafi go bardzo ciężko (niemal śmiertelnie) zranić właściwe od jednego postrzału.
W efekcie bohater może z  przydatnego w czasie gry zmienić się w ciężar dla reszty drużyny.

Mechanicznie - odporność na obrażenia jest obrazowana współczynnikiem Kondycji. Każda z postaci ma przypisane 6 podstawowych stanów Kondycji.
Ilość posiadanych stanów Kondycji zmienić mogą posiadane wszczepy (cybernetyczne, biotechnologiczne), współczynniki (wysoka wytrzymałość), wielkość istoty.  Spadek Kondycji oznacza zmniejszenie szansy na wykonanie czynności (testu) na skutek modyfikatorów wynikających z obniżonej kondycji

29 kwietnia 2011

System - Walka część 2 - Pancerze

W tej części zapoznamy się z jakże ważną częścią walki czyli ochroną przed obrażeniami.

W tym wpisie zająłem się rozpisaniem pancerzy dla ludzi i kilka uwag co do pancerzy innych ras występujących w grze.