11 maja 2011

Kroniki Riddicka RPG ?

Może kilka osób uśmiechnie się czytając taki pomysł. A może kilka się zainteresuje. Uniwersum w jakim żyje postać Riddicka jest niesamowitą bazą na hard sf z elementami fantasy. Zawsze intrygował mnie ten świat i jestem zaskoczony, że nie został wykorzystany jako pełnoprawny setting RPG.













System - Podręcznik MG - Poruszanie się

Ucieczka przed wrogiem wcale nie jest takim najgorszym rozwiązaniem. Szczególnie jeśli przytłacza cię ilością lub siłą oraz masz gdzie uciekać. W poniższym wpisie zajmiemy się poruszaniem postaci w trakcie gry.

10 maja 2011

STREFA ZERO - propozycja na okładkę

Znalazłem ciekawy rysunek, który by pasował mi na okładkę systemu. W ramach chwili zabawy dodałem do niego troszkę tekstu. W tej chwili prezentuje efekt, zresztą osiągnięty z użyciem super programu graficznego czyli Painta ;)




Rysunek pochodzi z zasobów strony cghub.com, jego autorem jest Mike Antrim.  Jak się zapalę do pomysłu to spytam go czy będę mógł go wykorzystać w taki sposób czyli jako okładkę spdf-a.

Kryształy Czasu - mapa Archipelagu Centralnego


Ze względu na potrzeby projektu przebudowy świata Kryształów Czasu potrzebna nam jest mapa Archipelagu Centralnego. Oczywiście im większa tym lepsza. Dzieku czemu mogę wam teraz zaprezentować mapę niemal tak wielką, że widać wszelkie wyspy i wysepki. Rozmiar 1750 x 1201 px

Jest to skan mapy z MiM, wyczyszczony przez mastuga (dzięki za mapę), tak aby można było bez problemu nanosić na niego swoje propozycje. Wersja końcowa (jak już powstanie) będzie miała zaznaczone nowe kraje, księstwa, ciekawe lokacje. Rozważam stworzenie jej w sposób w pełni interaktywny (trochę jak mapa google) aby kliknięcie na wyspę czy punkt na mapie ładowało opis, rysunek, informacje na temat wybranego elementu.

09 maja 2011

Pictures from all around the world - Michael Kutsch

Goliath N-17 Ezehiel
Stwierdziłem, że w ramach bloga utworzę mini dzialik gdzie będę pokazywał wyszukane przeze mnie na sieci grafiki oraz blogi grafików/rysowników/ilustratorów/malarzy.
Przeglądam ich duże ilości w celu wyszukania ciekawych prac, które mogę wykorzystać jako pomysły lub ilustrację do swoich wpisów.

Dzisiaj przedstawiam wam rysunek (i link do prac) by: Michael Kutsch.

http://michaelkutsche.cghub.com/



Powyższy rysunek zostanie wykorzystany do zobrazowania jednego z pojazdów kroczących typu Goliath.

System - Podręcznik MG - Promieniowanie

Jednym z typowych zagrożeń na polu walki Strefy Zero jest promieniowanie. Wydzielane jest tak przez wiele broni wysokooenergetycznych (plazma oraz lasery pokładowe) jak i silniki niektórych statków do oczywistych źródeł do których można zaliczyć wybuchy atomowe/termojądrowe, elektrownie atomowe lub promieniowanie kosmiczne.

Wpływ niewielkich dawek promieniowania na organizm jest niemal niezauważalny, problemem jest jednak czas w jakim osoba została poddana promieniowaniu oraz siła źródła promieniowania.

Nowoczesne kombinezony przeciwpromienne potrafią zatrzymać w dużym stopniu ograniczyć stopień napromieniowania noszącej go osoby ale nigdy nie pochłoną go w całości. Kombinezony poddane długotrwałemu działaniu promieniowania stają się w końcu same jego źródłem i zwykle trzeba je utylizować.

05 maja 2011

Trailer do nowego Conana

Trochę nie mogę się już doczekać jaki będzie nowy Conan. Trailer jest ciekawy i miejmy nadzieję, że nie pokazuje najlepszych scen.
Może Jason Mamoa sprawdzi się w tej roli? Chętnie bym obejrzał kilka części o tym bohaterze nagranych z użyciem nowoczesnych środków.

W rozwinięciu zwiastun z youtube.

System - Podręcznik MG

W kolejnych wpisach postaram się przybliżyć warsztat jaki musi opanować Mistrz Gry. Warsztat ten związany jest tylko i wyłącznie z systemem Strefa Zero i w tej chwili nie będzie zawierał informacji ogólnych typu jak prowadzić lub co to jest rpg. Opisane zostaną rozszerzone zasady stosowane w czasie rozgrywki, od rozwoju postaci poprzez wpływ promieniowania, opisy maszyn, podróże międzygwiezdne, wszelkie materiały i teksty które było mi ciężko gdziekolwiek zakwalifikować, a są przydatne w rozgrywce. Zawartość tego rozdziału nie jest zamknięta tylko dla wiedzy MG więc i gracze także powinni go poznać - znaczeni przyspieszy to rozgrywanie spotkań. Rozdział nie zwiera podstaw i opisów elementów oczywistych dla osoby która już trochę w RPG grała.

04 maja 2011

System - Walka cz.2 - Obrażenia

Skutki obrażeń zadawanych z broni w systemie są najczęściej jeśli nie śmiertelne to przynajmniej bardzo poważne. W przypadku nieopancerzonego celu wiele broni potrafi go bardzo ciężko (niemal śmiertelnie) zranić właściwe od jednego postrzału.
W efekcie bohater może z  przydatnego w czasie gry zmienić się w ciężar dla reszty drużyny.

Mechanicznie - odporność na obrażenia jest obrazowana współczynnikiem Kondycji. Każda z postaci ma przypisane 6 podstawowych stanów Kondycji.
Ilość posiadanych stanów Kondycji zmienić mogą posiadane wszczepy (cybernetyczne, biotechnologiczne), współczynniki (wysoka wytrzymałość), wielkość istoty.  Spadek Kondycji oznacza zmniejszenie szansy na wykonanie czynności (testu) na skutek modyfikatorów wynikających z obniżonej kondycji

Kryształy Czasu - moja (updała) propocycja

Szkoda mi oczywiście mojego tekstu, więc poniżej daje całość tego co napisałem jako wizja ghasty. 
Oczywiście komentarze (tylko pochwalne) mile widziane. Podbuduje to moje zachwiane ego rozciągające się od mojego biurka po brzegi Madagaskaru.