Swego czasu zastanawiałem się jak nowa osoba ma rozpocząć przygodę z systemem Kryształów Czasu. Większość materiałów jest dostępna w sieci, więc nie powinno to sprawić problemu. O dziwo, moim zdaniem, jest inaczej. System do tej pory nie posiada jednolitego, czytelnego wydania w postaci elektronicznej.
28 marca 2013
22 marca 2013
Zmiana szablonu
Stwierdziłem niedawno, że niestety blogger nie zapewnia zbyt wielu zaawansowanych opcji konfiguracji konta.
Posiłkując się swoją wiedza zmodyfikowałem szablon strony dodając trochę elementów (w tym np. jQuery) tak, aby moje przyszłe posty, jak i te istniejące wyglądały czytelniej.
15 marca 2013
Moje starocia
Ostatnimi czasy przypomniałem sobie kilka, niemal zapomnianych, systemów. Głównym powodem przeszukania sieci w
celu ich znalezienia było to, że są to systemy, z którymi dawien dawno miałem styczność i zostały mi w pamięci jako nietypowe, niezwyczajne.
Stały w opozycji od tego z czym stykałem się na codzień w rpg, tak pod względem sposobu gry jak i przedstawienia świata. Do tej
pory pamiętam przebijanie się przez niezwykle zawiłe opisy z systemu Jorune czy próby zrozumienia zakręconego Immortala. A na koniec
cieszyłem się że są rpgi gdzie nie ma elfów, czyli Talislanta.
Jeszcze większą radością było to że teraz te systemy można ściągać ze stron wydawców w postaci pdf-ów...
| Talislanta |
Jeszcze większą radością było to że teraz te systemy można ściągać ze stron wydawców w postaci pdf-ów...
14 marca 2013
Jak nie pisać autorek
| rys. Jarosław Musiał |
Oczywiście część prztyczków będzie czysta hipokryzją, gdyż sam nie zastosowałem się do części zasad tworząc Strefę Zero. Prawda też jest taka, że siadając do Strefy Zero nie posiadałem takiej bazy wiedzy o pisaniu RPG-ów jaką mam teraz.
Wymienione poniżej elementy są rzeczami, na które zwracam uwagę podczas czytania cudzych prac i przeszkadzają mi we wszelkich tekstach o RPG. Właściwie nie ma znaczenia czy jest to autorka czy też system pisany przy wsparciu potężnego wydawnictwa. Błędy można znaleźć tak u tych dużych jak i małych.
11 marca 2013
Mechanika KC - Umiejętności
| rys. Jarosław Musiał |
W poprzednim wpisie zasygnalizowałem zmianę i w tym elemencie, poniżej prezentuje propozycje.
22 lutego 2013
M2: TW - Bellum Crucis
| BellumCrucis |
i wcześniej sygnalizowanym dodatkiem Bellum Crucis (v6.1). Mod wprowadza do gry odświeżoną mapę gry, dużo zmian (o nich w dalszej części artykułu), nowe jednostki i masę dobrej zabawy. Instalacja wymaga dodatku Kimgdoms oraz wspomnianego moda (dobre kilka GB danych do pobrania).
18 lutego 2013
Tworzenie postaci cz. 3 - Biegłości i Umiejętności
| rys. Jarosław Musiał |
W ramach wpisu umieściłem także listę możliwych Wad i Zalet wraz z opisami oraz, niepełną, listę zawodów z rozbiciem na specjalizację i otrzymywane dzięki temu bonusy.
13 lutego 2013
Tworzenie postaci cz.2 - Wybór cech
| rys. Jarosław Musiał |
W następnym wpisie zajmiemy się umiejętnościami dla archetypu i końcowymi szlifami (min. wybór biegłości). Na koniec przedstawię propozycję całkowitej zmiany sposobu testowania umiejętności postaci i specjalizacji w nich.
Miłego czytania i testowania :)
07 lutego 2013
Chronicles Of Riddick - Assault On Dark Athena

Trochę wolnego czasu można zmarnować na wiele sposobów. Pewną część ostatniego urlopu spędziłem grając na komputerze. Tytułami, które okupowały twardy dysk mojego komputera były (kolejność losowa): Just Case 2, Chronicles Of Riddic (Asault On Dark Athena) oraz Medieval 2: Total War (mod Bellum Crucis).
W końcu zdecydowałem się, a właściwie zostałem zmuszony, do zainstalowania Steama. Wymagał go niestety Just Case2. Długo broniłem się przed tym programem, nie instalując wielu gier, które go potrzebują. Nie lubię tego typu oprogramowania przypominającego typowe oprogramowanie szpiegowskie, dodatkowo instalowane na własne życzenie. Wielkim minusem takich rozwiązań jest to, iż zakupiona gra w rzeczywistości nie należy do nabywcy, a do udostępniającego usługę dostępu do gry (jej rejestracji i w niektórych przypadkach nawet zapisanych stanów gry). Koniec końców producenci dziwią się, że sprzedaż tytułów leci na łeb na szyję jeśli zwykły użytkownik, nie pirat, ma rzucane pod nogi kłody.
No, ale to nie miał być wpis o utrudnianiu dostępu do własnośc, . ale o wrażeniach z wymienionych gier. Wracam więc do meritum.
Podejrzewam, że w tekście znajdzie się trochę spoilerów.
25 stycznia 2013
KC - Tworzenie postaci cz. 1 - Przygotowanie
Ścieżka
tworzenia bohatera przebiega trochę inaczej niż w oryginalnej
wersji
Każdy
z graczy otrzymuje na starcie 50 (PT) punktów tworzenia, które
będzie mógł wydawać przy procesie generowania nowej postaci.
Wraz z
prezentacją kolejnych etapów stworzymy przykładowego bohatera.
Subskrybuj:
Posty (Atom)
