04 kwietnia 2013

Światotworzenie

Zacząłem zastanawiać się w jakim świecie rpg chciałbym pograć. Jako, że bardzo lubię sf, klimaty post-apokaliptyczne oraz (trochę mniej) ciekawe fantasy chciałem to jakoś pożenić. Świat musiałby być także na tyle elastyczny, aby dawał możliwość umieszczenia w nim szerokiego spektrum przygód.
Tak oto powstało coś co nazwałem (nazwa ciężka i robocza): Kontakt. Pomysł zawiera mieszankę tych elementów...

p.s. wszystkie rysunki pochodzą z http://www.robotpencil.org/
p.s. 2 to, że coś takiego wysmażyłem nie znaczy, że będę to rozwijał :)

28 marca 2013

Kryształy Czasu - od czego zacząć?

Swego czasu zastanawiałem się jak nowa osoba ma rozpocząć przygodę z systemem Kryształów Czasu. Większość materiałów jest dostępna w sieci, więc nie powinno to sprawić problemu. O dziwo, moim zdaniem, jest inaczej. System do tej pory nie posiada jednolitego, czytelnego wydania w postaci elektronicznej.

22 marca 2013

Zmiana szablonu

Stwierdziłem niedawno, że niestety blogger nie zapewnia zbyt wielu zaawansowanych opcji konfiguracji konta.

Posiłkując się swoją wiedza zmodyfikowałem szablon strony dodając trochę elementów (w tym np. jQuery) tak, aby moje przyszłe posty, jak i te istniejące wyglądały czytelniej.

15 marca 2013

Moje starocia

Ostatnimi czasy przypomniałem sobie kilka, niemal zapomnianych, systemów. Głównym powodem przeszukania sieci w celu ich znalezienia było to, że są to systemy, z którymi dawien dawno miałem styczność i zostały mi w pamięci jako nietypowe, niezwyczajne.
Talislanta
Stały w opozycji od tego z czym stykałem się na codzień w rpg, tak pod względem sposobu gry jak i przedstawienia świata. Do tej pory pamiętam przebijanie się przez niezwykle zawiłe opisy z systemu Jorune czy próby zrozumienia zakręconego Immortala. A na koniec cieszyłem się że są rpgi gdzie nie ma elfów, czyli Talislanta.
Jeszcze większą radością było to że teraz te systemy można ściągać ze stron wydawców w postaci pdf-ów...

14 marca 2013

Jak nie pisać autorek

rys. Jarosław Musiał
Będzie to tekst na bazie własnych doświadczeń oraz oczekiwań jakie stawiam przed czytanymi systemami autorskimi. Powodem stworzenia notki było przypomnienie sobie pewnego wątku z forum Plotera oraz pracy Salama nad autorką jak i uwag jakie mu udzieliłem na forum kryształów.
Oczywiście część prztyczków będzie czysta hipokryzją, gdyż sam nie zastosowałem się do części zasad tworząc Strefę Zero. Prawda też jest taka, że siadając do Strefy Zero nie posiadałem takiej bazy wiedzy o pisaniu RPG-ów jaką mam teraz.
Wymienione poniżej elementy są rzeczami, na które zwracam uwagę podczas czytania cudzych prac i przeszkadzają mi we wszelkich tekstach o RPG. Właściwie nie ma znaczenia czy jest to autorka czy też system pisany przy wsparciu potężnego wydawnictwa. Błędy można znaleźć tak u tych dużych jak i małych.

11 marca 2013

Mechanika KC - Umiejętności

rys. Jarosław Musiał
Kolejnym poddanym zmianom elementem jest sposób testowania umiejętności jak i ich rozwój.
W poprzednim wpisie zasygnalizowałem zmianę i w tym elemencie,   poniżej prezentuje propozycje.

22 lutego 2013

M2: TW - Bellum Crucis

BellumCrucis
Następna gra i następne wyzwania. Dzisiaj zajmę się Medieval 2: Total War
i wcześniej sygnalizowanym dodatkiem Bellum Crucis (v6.1). Mod wprowadza do gry odświeżoną mapę gry, dużo zmian (o nich w dalszej części artykułu), nowe jednostki i masę dobrej zabawy. Instalacja wymaga dodatku Kimgdoms oraz wspomnianego moda (dobre kilka GB danych do pobrania).

18 lutego 2013

Tworzenie postaci cz. 3 - Biegłości i Umiejętności

rys. Jarosław Musiał
Czas na kolejną część artykułu prezentującego tworzenie postaci. W tym odcinku zajmiemy się doborem biegłości oraz umiejętności postaci i to właściwie wszystko.
W ramach wpisu umieściłem także listę możliwych Wad i Zalet wraz z opisami oraz, niepełną, listę zawodów z rozbiciem na specjalizację i otrzymywane dzięki temu bonusy.

13 lutego 2013

Tworzenie postaci cz.2 - Wybór cech

rys. Jarosław Musiał
Tworzymy dalej postać do KC wedle metody punktowej. W ramach tego wpisu opiszę w jaki sposób wybrać cechy, następnie archetyp postaci oraz odporności. Nadal oczywiście bazujemy na oryginalnym systemie współczynników, nie skracając ich listy czy przeznaczenia. 

W następnym wpisie zajmiemy się umiejętnościami dla archetypu i końcowymi szlifami (min. wybór biegłości). Na koniec przedstawię propozycję całkowitej zmiany sposobu testowania umiejętności postaci i specjalizacji w nich.
Miłego czytania i testowania :)


07 lutego 2013

Chronicles Of Riddick - Assault On Dark Athena






Trochę wolnego czasu można zmarnować na wiele sposobów. Pewną część ostatniego urlopu spędziłem grając na komputerze. Tytułami, które okupowały twardy dysk mojego komputera były (kolejność losowa): Just Case 2, Chronicles Of Riddic (Asault On Dark Athena) oraz Medieval 2: Total War (mod Bellum Crucis).

W końcu zdecydowałem się, a właściwie zostałem zmuszony, do zainstalowania Steama. Wymagał go niestety Just Case2. Długo broniłem się przed tym programem, nie instalując wielu gier, które go potrzebują. Nie lubię tego typu oprogramowania przypominającego typowe oprogramowanie szpiegowskie, dodatkowo instalowane na własne życzenie. Wielkim minusem takich rozwiązań jest to, iż zakupiona gra w rzeczywistości nie należy do nabywcy, a do udostępniającego usługę dostępu do gry (jej rejestracji i w niektórych przypadkach nawet zapisanych stanów gry).  Koniec końców producenci dziwią się, że sprzedaż tytułów leci na łeb na szyję jeśli zwykły użytkownik, nie pirat, ma rzucane pod nogi kłody. 
No, ale to nie miał być wpis o utrudnianiu dostępu do własnośc, . ale o wrażeniach z wymienionych gier.  Wracam więc do meritum.

Podejrzewam, że w tekście znajdzie się trochę spoilerów.