26 sierpnia 2013

Generator postaci c.d - Broń i Odporności Aktualizacja

Powolutku dalej. Udało mi się zrobić kod uwzględniający poziomy w odpornościach oraz wybór broni. Zakładki prezentuję na zrzutach w rozwinięciu wpisu
Odporności
W zakładce Odporności generowanych jest tyle guziczków (dających możliwość podniesienia odporności) ile wynosi najwyższy POZ postaci. Jeśli są dwie profesje to dorzuty wykonywane są 2x i wybierany jest lepszy. Ilość dorzutów wykonywanych 2x jest równa profesji o mniejszym POZ. Jeśli mamy poziomy 8/5 to pięć rzutów jest wykonywanych 2x (wybierany lepszy wynik), a trzy dorzuty - jeden raz. Na tę chwilę nie ma możliwości dorzutu 2k10 na wybraną odporność.
Broń
Poniżej postać z wybraną bronią. Na razie można zobaczyć tylko grupę wybranych broni i wybrane w ich ramach typy broni. Nie są pokazywane wszystkie elementy: np. biegłość czy specjalizacja, ale już są wyliczane.
Jak czas pozwoli do końca tygodnia dorobię wyświetlanie biegłości/trafienia i specjalizacji oraz liczbę i typ zadawanych obrażeń. Oczywiście z uwzględnieniem modyfikatorów, które dają rasa postaci/profesja/zalety/wady/zawody.
Aktualizacja wyboru broni
Poniżej broń i biegłości dla postaci na 0poz z uwzględnieniem dodatków wynikających z rasy, profesji, zawodów i zdolności nadnaturalnych wraz z wyliczeniem obrażeń oraz liczby ataków.

13 sierpnia 2013

Generator postaci c.d

Oto najnowszy efekt prac - generator uwzględnia już zawody, ułomności i zdolności nadnaturalne. Poniżej wygenerowany gnom łowca/mag.
W ramach testu zmodyfikowałem szanse zdobycia ułomności oraz nadnaturalek. Opisy pod wylosowanymi cechami pokazują rodzaj rzutu i jego wynik, który w ostatecznym rozrachunku składa się na sumę współczynnika.


05 sierpnia 2013

Generator postaci cd.

Nie porzuciłem pomysłu i kontynuuję prace nad generatorem. Główna część - odpowiadająca za
losowanie współczynników, poziomy - powstała.
Aktualnie staram się zbudować pełną bazę danych dla profesji oraz ras. Kolejny kroczek to oczywiście baza zawodów, zdolności nadnaturalnych i ułomności. Dalej to oczywiście uwzględnienie ich przy losowaniu.
Postaram się też dodać możliwość podglądu kroków (rzutów kośćmi, modyfikatorów z rasy czy profesji itp.), które składają się na taką, a nie inną wysokość współczynnika losowanej postaci. Możliwość ta przyda się przy weryfikacji czy gdzieś się nie pomyliłem.
Ostatnim elementem będzie zintegrowanie stworzonych wcześniej tabel broni i zbroi tak, aby umożliwić ich wybór podczas losowania postaci.
Oddzielnym problemem stał się sposób, który pozwoli losującemu zapisać wygenerowaną postać.
Jedyna rzecz która mnie teraz spowalnia to po prostu brak czasu. Mamy, że tak to nazwę, gorący okres w pracy.


02 lipca 2013

Generator postaci

Generator postaci, wersja alfa :)
Ostatnimi dniami poświęciłem kilka(naście) godzin na zrobienie generatora postaci do Kryształów Czasu. Zainspirował mnie stworzony przez Salama generator bestiariusza KC. Napisany w Excelu.
Ja chce osiągnąć coś podobnego, ale głównym założeniem jest użycie czystego JavaScript tak, aby była możliwość uruchomienia generatora w oknie przeglądarki on-line jak i off-line.

13 czerwca 2013

Szybkość ma znaczenie

http://fengzhudesign.blogspot.com
Zauważyłem u siebie pewne przywiązanie do bohaterów wprost proporcjonalne do czasu jakiego
potrzebuję do ich tworzenia.
I działa to właściwie w każdym systemie w jaki zdarzało mi się grać.

05 czerwca 2013

Słowniczek zwrotów

We wpisie o Wyspie Kamienia pojawiło się trochę specyficznych zwrotów, które wymagają wyjaśnienia lub chociażby krótkiego omówienia. Poniższy wpis rozwiązuje ten problem.
Mam nadzieję, że dzięki temu uda się stworzyć ciekawą otoczkę dla wyznawców Gotam-gora

04 czerwca 2013

Wyspa Kamienia cz. 2

Centralne obrzędy adoracji kamienia są najważniejszym świętem pośród wszystkich odprawianych w świątyniach kultu. Zbierają wiernych z Archipelagu Centralnego jak i tych, którzy dotarli na Okar-con z innych miejsc.

Obrządek trwa przez siedem dni i sposób jego odprawiania nie uległ zmianom od wieków.

Wpis powstał przy współpracy z Avnarem, któremu dziękuję za przesłane sugestie oraz kilka pomysłów, które trafiły do tej części tekstu.

15 maja 2013

Aktualizacja wpisu o Wyspie Kamienia

Blog Avnara
Dzisiaj krótko i na temat: Avnar przesłał uwagi do tekstu o Gotamie, za które serdecznie mu dziękuje.
Zostały uwzględnione we wpisie i rzeczywiście nabrał on jeszcze więcej kolorytu.
Powoli też powstaje część druga. Trochę się rozpędziłem i muszę się zastanowić co zostawić, a czego nie oraz jeszcze z dziesięć razy przeczytać tekst, aby wyłapać co ordynarniejsze błędy językowe.

10 maja 2013

Wyspa Kamienia cz. I

Pierwsze informacje o Wyspie Kamienia pochodzą z antycznych map Orchii. Ląd, pierwotnie zwany
Ssyrgatch (reptiliońskie: Skała), z czasem został przemianowany na Okar-con czyli Wyspę Kamienia.
Wpis powstał przy współpracy z Avnarem, któremu dziękuję za przesłane sugestie oraz kilka pomysłów, które trafiły do tej części tekstu.

08 maja 2013

Chwilowa nieobecność

Spieszę poinformować, że nie zapomniałem o blogu.

rys. Peter Konig
Jestem w trakcie tworzenia tekstu dotyczącego kultu Gotam-gora, o którym wspominałem w dziale Under Construction.
Powstały niemal 4 strony części pierwszej (po mojej korekcie, teraz znajdują się w rękach pomagającego mi Avnara - dzięki wielkie!) i siadłem do części drugiej.

Długi tekst spowodował spadek częstotliwości tworzenia wpisów mam jednak nadzieję, że pomimo długiej przerwy spodoba się wam to co przygotowuję.

W celu osłodzenia oczekiwania link do bloga Petera Koniga: http://www.peterhkonig.com/ - rysownika, rzeźbiarza, Artysty (tak, przez duże A).