17 września 2013

Generator Postaci - poprawki

Cóż mogę powiedzieć - nadal pracuję nad generatorem. Chcę, aby uwzględniał wszystkie zasady generowania postaci jakie występują w systemie Kryształów Czasu.
W najnowszej wersji wprowadziłem trochę poprawek do kodu, a także min. zmieniłem GUI, dodałem trochę nowych elementów widocznych np. licznik wolnych biegłości czy listowanie skąd taka, a nie inna wysokość odporności, oraz niewidocznych np. uwzględniam już ułomność grubas w cechach, a jednoręki w opóźnieniach.

10 września 2013

Generator postaci do KC dostepny on-line

Generator postaci jest już dostępny on-line! Pozwala w przeciągu 10 sek stworzyć w pełni grywalną postać do Kryształów Czasu. Gracz wybiera rasę, profesję i charakter, resztę załatwia komputer. Pod koniec można dolosować biegłości w broniach i pancerz oraz tarczę. Adres, pod jakim znajduje się generator, to:
Wiem, że są w nim jeszcze błędy, ale nie blokują one głównej funkcjonalności - czyli tworzenia postaci.
Ich poprawą zajmę się w najbliższym czasie. Miłego używania.

05 września 2013

Koniec prac nad Generatorem Postaci do KC

Udało mi się ominąć kolejne problemy związane z generatorem, wyłapałem tez kilka błędów oraz
dopisałem kilka funkcjonalności. Jestem zadowolony z mechanizmu wyliczającego obronę postaci oraz biegłości i specjalizacje w broni. Mam nadzieję, że nie pomyliłem się w tej części, bo jest to z jednej strony skomplikowany kawałek mechaniki systemy i w efekcie kodu, a z drugiej element kluczowy dla prowadzenia prawidłowej walki.

26 sierpnia 2013

Generator postaci c.d - Broń i Odporności Aktualizacja

Powolutku dalej. Udało mi się zrobić kod uwzględniający poziomy w odpornościach oraz wybór broni. Zakładki prezentuję na zrzutach w rozwinięciu wpisu
Odporności
W zakładce Odporności generowanych jest tyle guziczków (dających możliwość podniesienia odporności) ile wynosi najwyższy POZ postaci. Jeśli są dwie profesje to dorzuty wykonywane są 2x i wybierany jest lepszy. Ilość dorzutów wykonywanych 2x jest równa profesji o mniejszym POZ. Jeśli mamy poziomy 8/5 to pięć rzutów jest wykonywanych 2x (wybierany lepszy wynik), a trzy dorzuty - jeden raz. Na tę chwilę nie ma możliwości dorzutu 2k10 na wybraną odporność.
Broń
Poniżej postać z wybraną bronią. Na razie można zobaczyć tylko grupę wybranych broni i wybrane w ich ramach typy broni. Nie są pokazywane wszystkie elementy: np. biegłość czy specjalizacja, ale już są wyliczane.
Jak czas pozwoli do końca tygodnia dorobię wyświetlanie biegłości/trafienia i specjalizacji oraz liczbę i typ zadawanych obrażeń. Oczywiście z uwzględnieniem modyfikatorów, które dają rasa postaci/profesja/zalety/wady/zawody.
Aktualizacja wyboru broni
Poniżej broń i biegłości dla postaci na 0poz z uwzględnieniem dodatków wynikających z rasy, profesji, zawodów i zdolności nadnaturalnych wraz z wyliczeniem obrażeń oraz liczby ataków.

13 sierpnia 2013

Generator postaci c.d

Oto najnowszy efekt prac - generator uwzględnia już zawody, ułomności i zdolności nadnaturalne. Poniżej wygenerowany gnom łowca/mag.
W ramach testu zmodyfikowałem szanse zdobycia ułomności oraz nadnaturalek. Opisy pod wylosowanymi cechami pokazują rodzaj rzutu i jego wynik, który w ostatecznym rozrachunku składa się na sumę współczynnika.


05 sierpnia 2013

Generator postaci cd.

Nie porzuciłem pomysłu i kontynuuję prace nad generatorem. Główna część - odpowiadająca za
losowanie współczynników, poziomy - powstała.
Aktualnie staram się zbudować pełną bazę danych dla profesji oraz ras. Kolejny kroczek to oczywiście baza zawodów, zdolności nadnaturalnych i ułomności. Dalej to oczywiście uwzględnienie ich przy losowaniu.
Postaram się też dodać możliwość podglądu kroków (rzutów kośćmi, modyfikatorów z rasy czy profesji itp.), które składają się na taką, a nie inną wysokość współczynnika losowanej postaci. Możliwość ta przyda się przy weryfikacji czy gdzieś się nie pomyliłem.
Ostatnim elementem będzie zintegrowanie stworzonych wcześniej tabel broni i zbroi tak, aby umożliwić ich wybór podczas losowania postaci.
Oddzielnym problemem stał się sposób, który pozwoli losującemu zapisać wygenerowaną postać.
Jedyna rzecz która mnie teraz spowalnia to po prostu brak czasu. Mamy, że tak to nazwę, gorący okres w pracy.


02 lipca 2013

Generator postaci

Generator postaci, wersja alfa :)
Ostatnimi dniami poświęciłem kilka(naście) godzin na zrobienie generatora postaci do Kryształów Czasu. Zainspirował mnie stworzony przez Salama generator bestiariusza KC. Napisany w Excelu.
Ja chce osiągnąć coś podobnego, ale głównym założeniem jest użycie czystego JavaScript tak, aby była możliwość uruchomienia generatora w oknie przeglądarki on-line jak i off-line.

13 czerwca 2013

Szybkość ma znaczenie

http://fengzhudesign.blogspot.com
Zauważyłem u siebie pewne przywiązanie do bohaterów wprost proporcjonalne do czasu jakiego
potrzebuję do ich tworzenia.
I działa to właściwie w każdym systemie w jaki zdarzało mi się grać.

05 czerwca 2013

Słowniczek zwrotów

We wpisie o Wyspie Kamienia pojawiło się trochę specyficznych zwrotów, które wymagają wyjaśnienia lub chociażby krótkiego omówienia. Poniższy wpis rozwiązuje ten problem.
Mam nadzieję, że dzięki temu uda się stworzyć ciekawą otoczkę dla wyznawców Gotam-gora

04 czerwca 2013

Wyspa Kamienia cz. 2

Centralne obrzędy adoracji kamienia są najważniejszym świętem pośród wszystkich odprawianych w świątyniach kultu. Zbierają wiernych z Archipelagu Centralnego jak i tych, którzy dotarli na Okar-con z innych miejsc.

Obrządek trwa przez siedem dni i sposób jego odprawiania nie uległ zmianom od wieków.

Wpis powstał przy współpracy z Avnarem, któremu dziękuję za przesłane sugestie oraz kilka pomysłów, które trafiły do tej części tekstu.