01 stycznia 2025

Inventory, podejście pierwsze

 Rozpocząłem prace nad zrobieniem inventory. Wstępna wersja wygląda ...yyy... źle, ale przynajmniej wiem gdzie mniej-więcej trafią poszczególne elementy oraz jak nimi zarządzać podczas tworzenia. Pooglądałem youtubów o tworzeniu gui w Godot i nie powiem - przydały się żeby zobaczyć jak w miarę sensownie poukładać elementy na ekranie. Jeśli wystarczy mi cierpliwości to celuję wykonanie czegoś na podobieństwo jakiegoś Diablo, ale co wyjdzie to czas pokaże.

Na tę chwilę nie ma w podglądzie postaci i inventory żadnej funkcjonalności (poza tym że się pokazuje i ukrywa) tylko placeholdery na to co gdzie ma wylądować.

Pięknie nie jest, ale od czegoś trzeba zacząć.


Brak komentarzy:

Prześlij komentarz

Tu możesz wstawić swój komentarz