13 października 2011

Pictures all around the world - Danni Shinya Luo

Zostałem zawalony w pracy, więc zmęczenie robi swoje.
Ale nowego grafika zawsze mam

Danni Shinya Luo

27 września 2011

Pictures all around the world - James Gurney

Tworzenie nowych światów to nie tylko domena twórców RPG.
Mapa Dinotopi
Rysownik James Gurney stworzył świat Dinotiopi, gdzie dinozaury żyją razem z ludźmi. Krainę tę i wydarzenia mające w niej miejsce rysuje już od niemal 20 lat!
Zobaczcie co można stworzyć mając odpowiednie umiejętności i ciekawy pomysł.

James Gurney - Dinotipia
http://www.dinotopia.com/index.html
Konkurs na najśmieszniejsza twarz!

Pictures all around the world - Karl Kopinski

Grafik o miło brzmiącym dla Polaka nazwisku. Znalazłem jego stronę przypadkowo, jakiś link z innej strony wspominający że ten o to człowiek rysuje. A rysuje fantastycznie!

Karl Kopinski
http://www.karlkopinski.com/ill.php

01 września 2011

KC - mapy Orkusa Wschodniego i Małego


Na blogu http://gryfabularne.blogspot.com/ pojawił się link do świetniej mapki do Warhammera. Wiedzcie jednak, że twórców świetnych map  znajdziecie także pośród polskich fanów.

Ostatnio pojawiła się opracowana przez mastuga (pokłony i brawa ) mapa Orkusa Wschodniego - jednej z dużych wysp Archipelagu Centralengo. Świetnie rozszerza dostępny graczom świat. Została stworzona w znanym wszystkim fanom KC MiM-owym klimacie.

Mastug stworzył także mapę dla Orkusa Małego. Ta nie jest tak dopracowana jak O. Wschoniego, ale jej jakość także jest powalająca.

Nie są to może mapy wspierane aplikacjami googla, ale nic nie stoi na przeszkodzie, aby i dla nich wykonać taką prace jaką wykonano z mapą do Warhammera.


W rozwinięciu mapki.

12 sierpnia 2011

System - Podróże międzyukładowe

Dzięki dużej ilości badań prowadzonych na polu podróży międzygwiezdnych i z zastosowaniem wydajnych silników napędzanych izotopami boru, germanu i uranu (odpowiednio boranium, gramanium i uranium) umożliwiony został dostęp do podróży międzygwiezdnych.
Sposób podróżowania opiera się na odbywaniu kilku skoków w zwiniętej przestrzeni. Jeden skok to mniej więcej odległość równa rokowi świetlnemu. Przygotowanie okrętów floty do skoku zajmuje ponad godzinę.  Wiążę się to z olbrzymią ilością obliczeń jakie trzeba przeprowadzić po zatrzymaniu statku w celu prawidłowego ruchu w przestrzeni kosmicznej.

Pictures all around the world - Aurélie Neyret

Aurélie Neyret(c)
Grafika komiksowa bywa przeróżna. Ta którą mozna znaleźć na stronie Aurélie Neyret
bardzo mi odpowiada. Delikatna, zabawna, 'przerysowana' :)

http://ecartez-vous-jarrive.blogspot.com/



22 lipca 2011

Przyznam się, że na dniach rozpocząłem pracę nad bestiariuszem do KC. Taki projekt dla siebie i dla ewentualnych zainteresowanych tematem.
Bestiariusz będzie zawierał projekty własne fanów (macie jakieś własne bestie do KC? przyślijcie!) jak i oryginalne potwory. Wszystko zostanie opublikowane w postaci pliku pdf.
Po prawej próbka wnętrza. Może nie jest to jakiś super szablon, ale mi się podoba.Oczywiście jeszcze może się zmienić, ale raczej w niewielkim stopniu.
Koniec prac przewiduje na przełomie sierpnia i września. Aktualnie zawiera 2 bestie.

p.s.
Jakoś w ostatnim czasie klimaty fantasy powodują, że mam do nich więcej pomysłów i ochoty coś zrobić. Dlatego chyba wrzucanie kolejnych notek do Strefy leży, pomimo że mam do niej masę materiałów.

Pictures from all around the worldg - Łukasz Jaskólski

Niedługo będą tu same posty o grafice, ale nic to.


Oto kolejny grafik. Na jego prace trafiłem przypadkiem i ma bardzo ciekawe portfolio.


Łukasz Jaskólski

http://www.fadingray.com/

05 lipca 2011

Pictures from all around the world - Tonci Zonic

Ciekawych grafik komiksowych zawsze mi mało. Tutaj zapraszam na stronę gdzie trochę ich znajdziecie.


Tonci Zonic

04 lipca 2011

Nie graj w Kryształy Czasu

Przewrotny artykuł osoby, która prowadziła przez setki godzin graczy przez świat KC.
Grając w RPG każdy z nas zauważa po pewnym czasie niedoskonałości zaproponowanych
w podręcznikach rozwiązań. Widać to szczególnie w systemach, które są tworzone w małej grupie osób lub wręcz samodzielnie. Oczywiście gry generowane przez duże zespoły posiadające wsparcie bogatych wydawnictw także cierpią na obecność kontrowersyjnych rozwiązań mechaniki czy opisu świata.
Autor przed wydaniem systemu może (wg. mnie powinien) udostępnić próbkę swojej pracy do oceny ogółu. Dzięki temu, już w pierwszej fazie projektu. można ocenić czy produkt jakim jest nowy system RPG przyjmie się na rynku. Im więcej informacji, materiałów o produkcie – więcej osób zapozna się z udostępnionymi elementami. Spokojnie można się doczekać komentarzy piętnujących złe rozwiązania i chwalących dobre.  Posiadając taką wiedzą, pochodzącą bezpośrednio od osób zainteresowanych nowym settingiem, można szybko i bezboleśnie zmienić błędne założenia czy też kontrowersyjne rozwiązania wstępnie uważane za prawidłowe.
Częściowo stało się tak stało Kryształami Czasu – system ukazał się w kawałkach na łamach magazynu ‘Magia i miecz’. Internet będący w latach 80-dziesiątych  w Polsce w powijakach nie umożliwiał innej prezentacji tak rozbudowanych materiałów. Przez pierwsze lata istnienia magazynu, system był jego głównym daniem. Każdy numer ukazywał kolejne elementy: od rysu świata, przez mechanikę, ekwipunek , bestiariusz i przygody.