25 stycznia 2013

KC - Tworzenie postaci cz. 1 - Przygotowanie

Ścieżka tworzenia bohatera przebiega trochę inaczej niż w oryginalnej wersji

Przygotowanie
Każdy z graczy otrzymuje na starcie 50 (PT) punktów tworzenia, które będzie mógł wydawać przy procesie generowania nowej postaci.
Wraz z prezentacją kolejnych etapów stworzymy przykładowego bohatera.

19 stycznia 2013

KC - Tworzenie postaci

Obiecałem skrobnąć tekst, więc czas zacząć.

Mechanizm, który poniżej zaprezentuję, to pełny mechanizm tworzenia postaci do kc-tów oparty na punktach. W czasie tworzenia nie będziemy używali kostek i pozbędziemy się wielu uciążliwości, głownie związanych z losowością, oryginalnego system. Postaci będą dokładnie takie jak chce gracz, a nie kostki.

Ostrzegam też tych, którzy liczą na całkowite pozbycie się np. rozrzutu współczynników KC. Ten pomysł nie  ma na celu ich zmniejszanie, wyrzucanie, ale określenie w inny sposób. Postać tak stworzona wedle poniższej metody będzie w pełni kompatybilna z oryginalnym systemem.

Za pomoc i uwagi dziękuję osobom z forum kc-tów, a w szczególności koszalowi za nowe pomysły , Aravenowi za sprowadzanie na ziemię i pomysły, czegojowi za prostowanie rozmów oraz Jagaminowi za znalezienie błędów w dodawaniu :D.

Rozwiązanie podam w kilku postach.


15 stycznia 2013

KC - Tworzenie postaci na nowo (zapowiedź)

Na forum kc-tów niemal udało się ukończyć temat związany z tworzeniem postaci. Zabrakło dosłownie kilku drobiazgów, aby zrobić to w 100%.

W ciągu najbliższych dni postaram się zaprezentować pomysł na blogu. Oczywiście nie upraszcza on tworzenia postaci :),  bo nie to było celem, ale umożliwia stworzenie bohatera z użyciem punktów zamiast kostek. Tworzący ma pełny wpływ jakie cechy będzie miała jego postać.

Wydatny wpływ na pomysł miały uwagi i pomysły użytkowników forum KC

koszala  (uwagi co do metody punktowej, różne propozycje)

Aravena  (umiejętności i testowanie umiejętności)

oraz

czegoja 

Jagamina 

J.K. Rowling - Trafny wybór

Okładka książki
z www.dobreksiązki.pl

Ostatnio wpadła mi w ręce najnowsza książka J.K. Rowling, czyli Trafny wybór.  Uśmiechnąłem się pod  nosem, widząc okładkę, na której można przeczytać  Pierwsza powieść J.K Rowling dla dorosłych. Wiadomo , łatka pisarki dla młodzieży robi swoje i większość rodziców wolałaby uniknąć tłumaczenia swoim dzieciom dlaczego kupiła im książkę gdzie jeden z bohaterów kaleczy sobie ciało żyletkami, inny ćpa niemal non stop, a kolejni znęcają się psychicznie i fizycznie nad słabszymi.

29 listopada 2012

Oblivion

Okładka gry
www.wikipedia.pl

Wciągają mnie gry, podczas których mogę swobodnie zwiedzać świat. Nawet jeśli główny wątek rozgrywki spychany jest na boczny tor. Tak właśnie stało się po rozpoczęciu rozgrywki, w kilkuletniego już, Obliviona.

Na zakup gry zdecydowałem się dopiero teraz, gdy mój komputer był w stanie uciągnąć maksymalne ustawienia grafiki.  Oczywiście można napisać, iż gra powinna bronić się czymś innym niż tylko grafiką, ale nie oszukujmy się – jeśli głównego wątku gry wystarcza na 5-6h zabawy to ważne są także inne czynniki. W tym wypadku sam projekt rozgrywki oraz grafika.

31 października 2012

Modyfikacja Zasad KC - cd.

Na portalu kryształów czasu obrodziło ostatnimi czasy w wątki dotyczące mechaniki.
Tak odgrzebano stare, zapomniane przez wielu, propozycje jak i pojawiły  się nowe. W kolejności uruchamiana tematów mamy:



Projektujemy nową mechanikę
Pierwszy, który  wystartował, dotyczy modyfikacji ogólnej mechaniki systemu i wziął to na swoje barki Jagami. Chwała mu za to, czekam z niecierpliwością na to co mu z tego wyjdzie, nawet jeśli mam tego nigdy nie użyć. Lub nawet jeśli nie zgadzam się z jego podejściem. Zawsze to coś nowego do systemu.
Więcej: tutaj...




Modyfikacja tworzenia bohatera
Drugi temat miał pierwotnie obejmować tylko tworzenie postaci w KC, ale lekko się rozszerzył. Pomysł jest taki: przeniesienie tworzenia postaci z metody losowej (kostkowej) na punktową. 
Wstępnie udało się to osiągnąć. Jest on prowadzony przez moją osobę z uwzględnieniem (lub nie) uwag czytaczy. Zmiany obejmą także sposób rozwoju postaci (bo też musi być punktowy jak mamy być konsekwentni) oraz testowanie umiejętności. Na razie jest już szablon tworzenia postaci (stworzona jedna przykładowa postać) oraz pierwsze ustalenia co do testowania umiejętności po nowemu.
Więcej: tutaj...



Skyrim RPG - system amatorski
Doszedł też temat gdzie Keth stara się przenieść mechanikę cRPG Skyrima i rządząca nim zasady na grunt papierowego RPG. Po pierwszych testach w prowadzonej przez siebie sesji wygląda to dosyć obiecująco.
Więcej: tutaj...


A w międzyczasie objawił się Artur Szyndler z ofertą wysuniętą do fanów podjęcia współpracy przy tworzeniu reedycji, ale oferta została grupowo zmiażdżona krytyką za nie wprowadzanie jakichkolwiek znaczących zmian w systemie KC. Generalnie chyba mało kto, nawet pośród fanów, wierzy, że nowe KC będą prezentowały wyższy poziom niż półprodukt sprzed niemal 20 lat.

11 października 2012

Modyfikacja zasad Kryształów Czasu

Miałem chwilę czasu i stworzyłem kompilację, w postaci pliku pdf, zmodyfikowanych zasad Kryształów Czasu. Są to oczywiście wcześniej wyprodukowane przez moją osobę zasady, tym razem zebrane w czytelną całość. Plik zawiera modyfikację zasad prowadzenia walki magicznej i wręcz, trafień i rozliczania czasu 
w walce oraz kilka dodatkowych zasad wiążących się bezpośrednio z wprowadzonymi zmianami. 

Tekst zawiera rysunki Jarosława Musiała. 

Tak czy inaczej plik z zasadami dostępny jest na stronie www.krysztalyczasu.pl  w dziale Księgozbiór Orchiański/Różne materiały do KC. Dostęp wymaga konta w ramach portalu.


p.s
Niestety nie ustrzegłem się literówek w tekście (część z mojej winy, część z powodu konwersji tekstu na format utf-8 przy tworzeniu pdf-a) i powstała lekka kaszanka - znikło trochę ogonków (konwersja) i było trochę literówek (moja wina). Na dniach zostanie podmieniony na wersję bez większości literówek i może ew. czytelnicy zwrócą mi uwagę gdzie jeszcze się jakieś zachowały.


20 września 2012

Kryształy Czasu - Reedycja

Do stworzenia tego wpisu przyczyniło się kolejne pojawienie się A.Szyndlera na forum Kryształów Czasu w którym kolejny raz zapowiada reedycję najpierwszego polskiego systemu RPG.
Taki powrót jest ciekawym wyzwaniem dla ich twórcy. Muszą sprostać oczekiwaniom fanów mających nadzieję , że system nie stanie się całkowitym przeciwieństwem tego do czego się przyzwyczaili przez lata grania i jednocześnie zachęcić nowych graczy do sięgnięcia po zaproponowane rozwiązania.

26 lipca 2012

Ostatnie artykuły

Ostatnio mało piszę na blogu, głównie ze względu na zawalenie pracą. Jednak nie zarzuciłem tworzenia nowych materiałów do rpg. Tym razem na stronie Kryształów Czasu ukazał się stworzone w dużej części z moich pomysłów artykuły (przy współpracy z zespołem MAK) w ramach fanowskiej modyfikacji KC czyli Żyjącej Orchi.

rys. Jarosław Musiał
Elarmanicka Modlitwa za zmarłych - artykuł dotyczący niezwykłego sposobu traktowania utopców przez wyznawców El-amarny.
Bezpośredni link: http://www.krysztalyczasu.pl/articles.php?article_id=370

Amryta, nektar Nieumarłego - ukazanie kultu Morglihta nie jako Pana Martwiaków, ale także jako ogólnie czczonego Pana Zmarłych. Na deser związany z tym obrządek odprawiany w niektórych świątyniach Morglihta.
Bezpośredni link: http://www.krysztalyczasu.pl/articles.php?article_id=378

Żyjąca Orchia - zbiór artykułów w formie pdf-a dotyczących alternatywnej wersji historii świata Kryształów Czasu, czyli Żyjące Orchii.
Zawiera wszystkie materiały, które ukazały się do momentu jego powstania. Całość okraszona sporą ilością rysunków Jarosława Musiała.
Bezpośredni link:  http://www.krysztalyczasu.pl/download/temp/ZO.pdf





01 czerwca 2012

Modyfikacja tabeli broni do KC


http://joshviers4.blogspot.com/
Wprowadzony w systemie KC system biegłości jest niezwykłym rozwiązaniem. Urealnia rozgrywkę i umożliwia dopasowanie postaci pod preferencje gracza. W efekcie każdy podczas walki będzie używał broni, w której szkolił się przez lata. Nie od dziś wiadomo, że postać świetnie walcząca cepem bojowym nie musi potrafić zadać równie niebezpiecznego ciosu mieczem. 
Osobiście nigdy nie lubiłem Warhamera czy AD&D za spłaszczenie tej części mechanik poprzez wprowadzenie jednej cechy odpowiedzialnej za walkę dowolnym typem broni.  Tutaj Kryształy Czasu zawsze miały przewagę.

(artykuł ukazał się także na stronie KC-tów)