31 lipca 2018

[LibGdx] Nie zasypuję gruszek w popiele

Ostatnia aktualizacja bloga była dosyć dawno, ale wbrew wszelkim pozorom nie siedzę z założonymi rękoma. Jestem w trakcie budowania sporej, jak na moje możliwości czasowe, gry w libgdx. Niestety nie mogę jeszcze pochwalić się czego dokładnie dotyczy.

Przykładowo wygenerowana mapka. Ładnie widać efekt triangulacji

Przy okazji pracy w libgdx wykonałem ponownie tutorial (wyjściowo oparty o silnik unity) dotyczący generowania map na bazie pikselowego szumu. Tym razem w libgdx. Postaram się na dniach umieścić kod projektu w ramach jakiegoś dłuższego wpisu (lub ich cyklu). Ze względu na to, iż jest to w dużej mierze kopia kodu zrobionego w z tutoriala nie będę wklejał każdej jednej klasy w całości, a skupię się na zastosowanych w kodzie rozwiązaniach.

Z góry zaznaczam, że generator mapek nie jest częścią wspomnianego na początku projektu.