19 maja 2014

Kostka Rubika

Nie mogłem sobie odmówić przyjemności ułożenia kostki Rubika na stronie googla.

Niewiele szybciej układam zwykłą kostkę, ale teraz dodatkowo wiem, ile zajmuje to ruchów. Tych mogłoby być kilka mniej, gdyby nie to, że ścianki wirtualnej kostki czasem uciekają nie tam gdzie trzeba :).

p.s.
Za drugim razem zauważyłem, że wraz z wynikiem wyświetla się login zalogowanego użytkownika googla. Wynik kolejnej próby był jednak gorszy niż ten na zdjęciu, więc już nie podmieniałem grafiki.

Aktualizacja 

Kolejna próba wyszła lepiej. Gdyby nie błędy przy przerzucaniu ścianek i jedno zbędne obrócenie kostki byłoby w granicy 115-120 ruchów.

16 maja 2014

Tworzę grę

Grę planszową, gwoli ścisłości. Niby to łatwiej niż produkować stos tekstu dla papierowego RPG-a.

Będzie to coś o kosmicznym wahadłowcu i jego załodze, której nie do końca udało się lądowanie na obcej planecie...

W tej chwili, na bazie przedstawionego pomysłu, powstał projekt planszy, części kart biorących udział w rozgrywce, kawałek mechaniki i głównych zasad rządzących samą grą oraz jej przebiegiem. Mam nadzieję, że w niedalekiej przyszłości zaprezentuję jakieś sensowniejsze materiały.

Trzymajcie za mnie kciuki, żeby się udało - tak jak udało się Salamowi. 
 

Powstały Królestwa

Nie robiłem wpisów przez dłuższy czas i znów mam problem z operowaniem słowem pisanym. Ehh.
Przejdę wiec do konkretów, aby zbędnie się nie pogrążać.
Projekt Salama obserwowałem niemal od początku. Byłem ciekaw, czy przy tak dużym rozrzucie materiału i takiej ilości pomysłów jakie chciał w nim zawrzeć, uda mu się go zakończyć. I, jakież miłe zaskoczenie, Królestwa zostały wydane w postaci pdf-a i biorą udział w konkursie Rzutu Na Inicjatywę!
Salam, dzięki współpracy z ludźmi z forum Manufaktury Gier Fabularnych jak i własnemu samozaparciu, stworzył grę-narzędzie pozwalające szczegółowo generować królestwa dla każdego z settingów fantasy i nie tylko.

Pozwolę sobie zacytować słowa autora:

Królestwa miały być i są narzędziem do tworzenia settingów. Ich podstawowym zadaniem było stworzenie wielowymiarowej historii królestw, państw i nacji (1 tura to 10 lat), spójnej i zbudowanej o relacje.
Od lat mierziło mnie tworzenie historii jednego państwa, by potem pisać osobną dla drugiego i ewentualnie w jakiś sposób je łączyć. Stało się to możliwe dzięki Królestwom, gdyż nie jest to tylko narzędzie, ale również gra, podczas której tworzymy historie swojego państwa.
Oprócz tego założenia, po zakończeniu gry dostaniemy do ręki kolejne ważne informacje, takie jak: sytuacja polityczna, siła armii, poziom zabudowy infrastruktury, liczbę mieszkańców, niewolników (jeśli są) oraz ilość wyjątkowych osób, zwanych tu specjalistami.


Z Królestwami możecie się zapoznać poprzez pobranie zasad z poniższego linka jak i prezentacji zamieszczonej na YouTubie.

Polecam