12 lutego 2018

Wojownik Autostrady Piekło na Autostradzie

Dzisiaj mamy niezbyt okrągłą rocznicę urodzin Joe Devera (dokładnie  62 rocznicę). Pisarza znanego
w Polsce głównie z cyklu gier paragrafowych opisujących losy Cala Phoenixa czyli Wojownika Autostrady. Dever ma na koncie dużo więcej gier paragrafowych z czego kilka jest o wiele bardziej rozbudowanych fabularnie niż przygody Cala. Więcej informacji znajdziecie na angielskiej wersji wiki dotyczącej Joe Devera.

Ale nie o  tym miało być.

Z dniem dzisiejszym ogłaszam zakończenie prac nad większymi elementami silnika paragrafowego utrzymującego interaktywną wersję Wojownika Autostrady.  Przy okazji usunąłem ekran witający informacją o beta testach. W pełni uruchomiłem wszystkie przewidziane w projekcie funkcjonalności i oddaję teraz tę grę w wasze ręce. Mam nadzieję, że przechodzenie jej dostarczy wam tyle samo radości jak mi przerobienie jej w wersję on-line.
Droga do zakończenia projektu była dłuższa niż się spodziewałem, ale cieszę się, że podjąłem się tego zadania.
Wiec jeśli tu jesteś to zmierz się z przeciwnościami losu jakie czekają każdego kto chce przekroczyć spalone słońcem i zniszczone wojną bezdroża Teksasu jako:



interaktywna paragrafówka on-line


p.s.
Wszelkie uwagi nadal są miło widziane. Drobne poprawki będę wprowadzał na bieżąco.
Gra zostanie na podanym adresie do końca świata i jeden dzień dłużej , czyli do momentu w którym będę płacił za domenę :)  .



11 lutego 2018

Angular Freeway Warrior Highway Holocaust

Droga dobiega końca. Angularowy Wojownik Autostrady właśnie otrzymał ostatni dodatek, który wymieniłem we wpisie z września zeszłego roku. W tej chwili jestem w trakcie szlifowania rozwiązania związanego z przełączaniem języków.

Nie sądziłem, że napisanie tej paragrafówki, zajmie mi tyle czasu. Gdyby ktoś, we wrześniu, powiedział mi, że na efekt końcowy będę musiał czekać tak długo i że  będzie mnie to kosztowało tyle pracy to prawdopodobnie nie podjąłbym się tego zadania. Może to i lepiej. Udało się i jestem z siebie zadowolony. Sporo w tym czasie nauczyłem się - tak na temat angulara jak i samej pracy nad organizowaniem swojego wolnego czasu. Niemal przestałem grać na kompie  (sądzę że spokojnie 5x mnie gram w gry niż jeszcze pół roku temu), oglądać głupoty w necie czy cokolwiek robi się przy kompie, aby zmaksymalizować marnowanie wolnego czasu.

Ostatni miesiąc był mega trudny - widziałem już koniec prac, ale cel nie przybliżał się gdyż nie poświęciłem mu wystarczająco wiele uwagi. Po prostu przemęczyłem się pisaniem gry, nauką i pracą w efekcie szybkość pracy spadła dramatycznie.

Nie można jednak poddawać się u kresu drogi! Jeszcze kilka, kilkanaście linii kodu przede mną.

Poniżej zrzuty ekranowe z wersji polsko-angielskiej. Możliwe jest przełączanie się na bieżąco między językami. Nie wszystko jest przetłumaczone (np. nie tłumaczyłem opisów efektów ataków), ale to co jest spokojnie wystarcza, aby osoba anglojęzyczna mogła się spokojnie pobawić. Dorzucę jeszcze tłumaczenia nazw przedmiotów (tego brakuje), wyczyszczę angielską wersję i będzie koniec!



Dla próby już  wrzuciłem tę wersję na serwer, ale wymaga kilku poprawek. Może jakimś cudem zdążę (przed 12.02) wrzucić wszystko w ostatecznej wersji na serwer ale grać oczywiście można:

08 lutego 2018

Dead line się zbliża

Już niedługo (12.02) założony termin zakończenia prac i ostatecznej prezentacji gry, a ja siedzę i dorabiam polsko-angielskie etykiety.

I jeszcze sporo przede mną. Mam nadzieję, że wyrobię się do poniedziałku .