Mozolnie pisze (zbyt) skomplikowany mechanizm questów. Kod wygląda na tworzony do poważnej gry, a nie jako element gry prostej. Ale cóż zrobić. Tak wyszło.
Aktualny poziom zaawansowania pozwala na wyświetlenie zadania głównego, jego pod-zadań do wykonania oraz obsługa taska o roboczym typie DISCOVERY, którego celem jest udanie się do określonego na mapie obszaru.
Kolejny podtask, który posiada prawie całą obsługę jest FETCH - czyli zbieractwo przedmiotów. W tym celu będę musiał stworzyć podstawową implementację plecaka postaci, a ta nie istnieje nawet w powijakach.
A tak powyższe wygląda po zaimplementowaniu :
Po dotarciu do interesującego nas obszaru - tutaj nazwanego Świątynią Seta, status zadania o typie DISCOVERY zmienia się na true , czyli zostało wykonane! |
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz
Tu możesz wstawić swój komentarz