04 października 2013

Moja ulubiona grywalna rasa w KC

W pierwszym zdaniu przypomnę truizm: w KC grywalne są wszystkie rasy. Można zagrać dowolną
Malauk i człowiek czyli moje dwie
ulubione rasy w KC
z przedstawionych w systemie. Podanie podstawowych charakterystyk dla każdej z nich jest świetnym (i nietypowym jak na rpg) rozwiązaniem.
Dzięki temu moją ulubioną rasą stali się malaucy. Ta ikona KC-tów przewinęła się kilka razy przez sesje, które miałem okazję prowadzić. Sprawdziła się świetnie jako bohater prowadzony przez graczy (malaucki gwardzista – topornik, wcielona moc, panowie i panie) jak i z rzadka spotykani bohaterowie niezależni.
Z ras dostępnych zwyczajowo to jednak ludzie. Uśrednione charakterystyki nie powodowały problemów z utworzeniem fajnych bohaterów. Wszechstronność to duża zaleta.
Rasą ciekawą, z silnym zapleczem historyczno-kulturowym, są oczywiście Uruk-hai. Dzięki temu bohaterowie pochodzący z tej grupy także stanowili ciekawy element na sesjach.

03 października 2013

Mój ulubiony dodatek (autorski) do KC

Sam jestem twórcą kilku modyfikacji, więc uwielbiam je bezapelacyjne pomimo trawiących je wad i niedoróbek.
Z cudzymi zapoznałem się dopiero, gdy po latach nie grania szukałem informacji o Kryształach
Czasu w sieci i trafiłem na stronę poświęconą systemowi. Tam oczywiście pierwsze skrzypce grały (i właściwie grają) materiału MAK. Opisy dotykają białych plam systemu, uzupełniają je bez zmienia mechaniki i świata.
Żałuje oczywiście, że nie wyszedł projekt KC10K - dotyczący zaorania Orchii i przebudowania jej u podstaw, ale cóż – nie można mieć wszystkiego. Była w tym moc. Zabrakło kontroli.
Dużo pracy włożył Salam w Bestiariusz i stworzył naprawdę fajne kompendium.

02 października 2013

Moja ulubiona edycja KC

Dla mnie była tylko jedna – dyskietkowa i wg. mnie wersje były dwie: dyskietkowa (i jednocześnie MiM-owa, bo jakieś 95% przedrukowanych materiałów to kopia tego co dostarczył A.S. powiększona w magazynie o kilka kosmetycznych dodatków) oraz wersja wydana w ramach podręcznika MAG-a. Koniec końców nie rozpoznawaliśmy systemu przez jakąś mityczną "wersję" - graliśmy na bazie wydrukowanej (!) dyskietkowej. Ktoś, gdzieś, skopiował od autora dyskietkę z mitycznymi materiałami do Kryształów Czasu zawartymi w plikach TAG-a. Może pojechał na konwent poza Lublin, a może jego znajomy był? Nieważne. Mam tę wersję do dziś na swoim komputerze.

01 października 2013

Jak zacząłem przygodę z KC?

Znajomość z rpgami zacząłem w dosyć zaskakujących okolicznościach.
Pewnego dnia udałem się do księgarni Ezop w Lublinie w poszukiwaniu nowego numeru Fantastyki. Na dziale magazynów, gdzie obok Fantastyki co najwyżej można było znaleźć SFinksa, zauważyłem duże pismo z dziwną okładką: zdjęciem wielkiego mecha bojowego.
Zaciekawiony  przejrzałem zawartość pisma. W środku dużo tekstu, ale jest jakaś kolorowa wkładka z planszą, na ostatniej stronie dodatkowo wydrukowano mapkę z heksami, coś o mechach bojowych po drodze i fajne rysunki. Jako, że byłem wtedy wielkim fanem gier planszowych, przesądziło to o zakupie.

Był to szósty numer Magii i Miecza czyli pierwszy na rok 1994.

17 września 2013

Generator Postaci - poprawki

Cóż mogę powiedzieć - nadal pracuję nad generatorem. Chcę, aby uwzględniał wszystkie zasady generowania postaci jakie występują w systemie Kryształów Czasu.
W najnowszej wersji wprowadziłem trochę poprawek do kodu, a także min. zmieniłem GUI, dodałem trochę nowych elementów widocznych np. licznik wolnych biegłości czy listowanie skąd taka, a nie inna wysokość odporności, oraz niewidocznych np. uwzględniam już ułomność grubas w cechach, a jednoręki w opóźnieniach.

10 września 2013

Generator postaci do KC dostepny on-line

Generator postaci jest już dostępny on-line! Pozwala w przeciągu 10 sek stworzyć w pełni grywalną postać do Kryształów Czasu. Gracz wybiera rasę, profesję i charakter, resztę załatwia komputer. Pod koniec można dolosować biegłości w broniach i pancerz oraz tarczę. Adres, pod jakim znajduje się generator, to:
Wiem, że są w nim jeszcze błędy, ale nie blokują one głównej funkcjonalności - czyli tworzenia postaci.
Ich poprawą zajmę się w najbliższym czasie. Miłego używania.

05 września 2013

Koniec prac nad Generatorem Postaci do KC

Udało mi się ominąć kolejne problemy związane z generatorem, wyłapałem tez kilka błędów oraz
dopisałem kilka funkcjonalności. Jestem zadowolony z mechanizmu wyliczającego obronę postaci oraz biegłości i specjalizacje w broni. Mam nadzieję, że nie pomyliłem się w tej części, bo jest to z jednej strony skomplikowany kawałek mechaniki systemy i w efekcie kodu, a z drugiej element kluczowy dla prowadzenia prawidłowej walki.

26 sierpnia 2013

Generator postaci c.d - Broń i Odporności Aktualizacja

Powolutku dalej. Udało mi się zrobić kod uwzględniający poziomy w odpornościach oraz wybór broni. Zakładki prezentuję na zrzutach w rozwinięciu wpisu
Odporności
W zakładce Odporności generowanych jest tyle guziczków (dających możliwość podniesienia odporności) ile wynosi najwyższy POZ postaci. Jeśli są dwie profesje to dorzuty wykonywane są 2x i wybierany jest lepszy. Ilość dorzutów wykonywanych 2x jest równa profesji o mniejszym POZ. Jeśli mamy poziomy 8/5 to pięć rzutów jest wykonywanych 2x (wybierany lepszy wynik), a trzy dorzuty - jeden raz. Na tę chwilę nie ma możliwości dorzutu 2k10 na wybraną odporność.
Broń
Poniżej postać z wybraną bronią. Na razie można zobaczyć tylko grupę wybranych broni i wybrane w ich ramach typy broni. Nie są pokazywane wszystkie elementy: np. biegłość czy specjalizacja, ale już są wyliczane.
Jak czas pozwoli do końca tygodnia dorobię wyświetlanie biegłości/trafienia i specjalizacji oraz liczbę i typ zadawanych obrażeń. Oczywiście z uwzględnieniem modyfikatorów, które dają rasa postaci/profesja/zalety/wady/zawody.
Aktualizacja wyboru broni
Poniżej broń i biegłości dla postaci na 0poz z uwzględnieniem dodatków wynikających z rasy, profesji, zawodów i zdolności nadnaturalnych wraz z wyliczeniem obrażeń oraz liczby ataków.

13 sierpnia 2013

Generator postaci c.d

Oto najnowszy efekt prac - generator uwzględnia już zawody, ułomności i zdolności nadnaturalne. Poniżej wygenerowany gnom łowca/mag.
W ramach testu zmodyfikowałem szanse zdobycia ułomności oraz nadnaturalek. Opisy pod wylosowanymi cechami pokazują rodzaj rzutu i jego wynik, który w ostatecznym rozrachunku składa się na sumę współczynnika.


05 sierpnia 2013

Generator postaci cd.

Nie porzuciłem pomysłu i kontynuuję prace nad generatorem. Główna część - odpowiadająca za
losowanie współczynników, poziomy - powstała.
Aktualnie staram się zbudować pełną bazę danych dla profesji oraz ras. Kolejny kroczek to oczywiście baza zawodów, zdolności nadnaturalnych i ułomności. Dalej to oczywiście uwzględnienie ich przy losowaniu.
Postaram się też dodać możliwość podglądu kroków (rzutów kośćmi, modyfikatorów z rasy czy profesji itp.), które składają się na taką, a nie inną wysokość współczynnika losowanej postaci. Możliwość ta przyda się przy weryfikacji czy gdzieś się nie pomyliłem.
Ostatnim elementem będzie zintegrowanie stworzonych wcześniej tabel broni i zbroi tak, aby umożliwić ich wybór podczas losowania postaci.
Oddzielnym problemem stał się sposób, który pozwoli losującemu zapisać wygenerowaną postać.
Jedyna rzecz która mnie teraz spowalnia to po prostu brak czasu. Mamy, że tak to nazwę, gorący okres w pracy.