W tej części zapoznamy się z jakże ważną częścią walki czyli ochroną przed obrażeniami.
W tym wpisie zająłem się rozpisaniem pancerzy dla ludzi i kilka uwag co do pancerzy innych ras występujących w grze.
29 kwietnia 2011
28 kwietnia 2011
System - Walka część 1
Walka w systemie Strefy Zero rozwiązywana może być na dwa sposoby. Oba jednak są niemal tak samo zabójcze więc w przypadku każdego starcia rozwiązanie siłowe problemów może często skończyć się niepomyślnie dla BG.
Spotkania sprowadzają sie tak do użycia broni miotających (plazmę lub pociski), poprzez walkę wręcz (w której mistrzami są Protosi ale i Zergowie nie ustępują im pola) do starć na poziomie umysłów (PSI).
W tej chwili nie powstały jeszcze zasady walki dla starć w Sieci (cyberpojedynki) ze względu na nie opieraniu systemu o ten element świata. Teoretycznie (w przyszłości) jest możliwość pojawienia się takich elementów, ale przyznać mogę, iż w moich materiałach dla Strefy nie poświęciłem temu tematowi ani słowa.
Spotkania sprowadzają sie tak do użycia broni miotających (plazmę lub pociski), poprzez walkę wręcz (w której mistrzami są Protosi ale i Zergowie nie ustępują im pola) do starć na poziomie umysłów (PSI).
W tej chwili nie powstały jeszcze zasady walki dla starć w Sieci (cyberpojedynki) ze względu na nie opieraniu systemu o ten element świata. Teoretycznie (w przyszłości) jest możliwość pojawienia się takich elementów, ale przyznać mogę, iż w moich materiałach dla Strefy nie poświęciłem temu tematowi ani słowa.
21 kwietnia 2011
Propozycje na pozycje - cybernetyka i okolice
Miałem ochotę dodać na dniach materiał o cybernetyce, ale po ponownym przeczytaniu go uznałem, że się nie nadaje. Kopiuje po prostu rozwiązania znalezione w jednym systemie (cyber2020), więc nie jest zbyt odkrywczy. Powstał zresztą kilka lat temu, gdy Cyberpunk był głównym źródłem pomysłów i ideii tego rodzaju, nie wliczając z rzadka pojawiających się filmów.
Może podrzucici mi parę pomysłów na ciekawe wszczepy, które utrzymane by były w klimacie StarCraft? Jakoś ostatnio wena na opracowanie elementów dla systemu sf jest u mnie mniejsza niż na wrzutki do systemu fantasy (kładą się tu oczywiście cieniem KC).
Może podrzucici mi parę pomysłów na ciekawe wszczepy, które utrzymane by były w klimacie StarCraft? Jakoś ostatnio wena na opracowanie elementów dla systemu sf jest u mnie mniejsza niż na wrzutki do systemu fantasy (kładą się tu oczywiście cieniem KC).
18 kwietnia 2011
System - Planety
Dziś z innej beczki. Trochę o planetach.
Każdą planetę, dostępną dla kolonizacji lub skolonizowaną można opisać kilkoma współczynnikami. Ze względu na specyfikę systemu nie będę się teraz skupiał na szczegółowych elementach planety, które są interesujące głównie dla pasjonatów ale na stopniu przydatności do gry.
15 kwietnia 2011
Strefa Śmierci
Gan zrócił uwage, że mógłbym napisać iż mechnika w StrefieZero w widocznej części opiera się na pierwszym polskim systemie hard-sf.
Będąc najpierw sceptycznym, co do takiego wpisu stwierdziłem jednak, po chwili zastanowienia, że nie jest to taki zły pomysł.
Wykorzystany został mechanizm (częściowo) tworzenia postaci, kawałki mechaniki i testowania, część współczynników. Jednak reszta to już moja samoróbka.
Strefa Zero długo leżała także szufladzie ( ;-) ukłony do twórcy KC), a powstała w momencie gdy Strefa Śmieci już ledwo zipiała można uznać, że przyczyniła się do powstania mojej autorki.
Fallout New Vegas
![]() |
Atak staruszek uzbrojonych w wałki do robienia ciasta |
Mogę powiedzieć, że gra momentami staje się nudnawa, ale cały czas jest co robić.
Pomimo poświęcenia jej dosyć dużych ilości (głównie nocnego) czasu nie udało mi się w pełni zwiedzić wszystkich lokacji dostępnych na mapie. Jest ich na tyle dużo, że nawet pomoc perka odkrywającego wszystkie te punkty na mapie świata nie zmusiła mnie aby w każdą, przysłowiową dziurę, zajrzał.
Sama ilość dostępnych questów (poza głównym wątkiem) także jest imponująca i kończąc rozgrywkę miałem co najmniej jeszcze 10 zaledwie rozgrzebanych, a patrząc na mapę - gdzie zostało mi jeszcze do odwiedzenia kilkanaście (jak nie więcej) lokacji ilość zadań, o których nawet nie wiem,mogłaby zapewnić jeszcze parę dobrych dni (nocek) gry.
14 kwietnia 2011
System - Mechanika - Akcje sporne i czas w grze
Testy Sporne
W wypadku gdy dwie (lub więcej) osób wykonuje sytuacje polegające na podjęciu identycznej czynności, a efekt jej powodzenia lub też niepowodzenia zależy od działania innej osoby, wykonuje się test sporny.
Postacie testują wymagane do czynności umiejętności (tak jak podano w części System - Mechanika) i porównuje jakość testu poszczególnych osób. Osoba, która uzyska większy poziom jakości testu - wygrywa sporną akcję.
Podejrzewam iż zdarza się akcje gdzie tych testów będzie trzeba wykonać kilka - jednak ich ilość i częstotliwość testowania umiejętności (np co rundę, co minutę itp) zależy od MG. Przykładem takiej akcji niech będzie np. siłowanie na rękę gdzie można wykonać kilka testów spornych, każdy co rundę. Dzięki czemu akcja taka będzie ciekawsza. Podobna czynność to np. prowadzenie pojazdów (wyścigi) czy pilotowanie samolotów czy statków kosmicznych.
13 kwietnia 2011
System - Mechanika
Mozolnie postaram się przedstawić zasady jakimi rządzi się system Strefa Zero. Samej mechaniki jest b. mało więc jej opanowanie nie będzie problemem. Więcej miejsca zajmie mi opisanie różnych mechanizmów stosowanych w rozgrywce i wpływających na bohaterów oraz na ich działania.
Poniżej znajdziecie sposób testowania współczynników oraz sposoby ustalania testów.
Przerwa w dostawie Strefy Zero

I widzę, że z dziwnych przyczyn, znikła lista Obserwatorów. :(
Ostatnio miałem też kilka pomysłów dotyczących Kryształów Czasu i je dodałem na stronie www.krysztalyczasu.pl
Subskrybuj:
Posty (Atom)