![]() |
© Colin Geler |
30 kwietnia 2012
Broń Terran cd.
27 kwietnia 2012
Broń Protosów
Jak już mamy broń Terran to dodajmy także broń Protosów!
Sposób działania broni Protosów jest zgoła odmienny od tej jaka jest dostępna dla Terran.
Sposób działania broni Protosów jest zgoła odmienny od tej jaka jest dostępna dla Terran.
Broń Terran
Zauważyłem poważny brak zawartych tutaj zasad. Nie podałem opisu żadnego sprzętu, którym można zrobić krzywdę innej istocie. Cóż za niedopatrzenie! Już to poprawiam w ramach poniższego wpisu.
Umieściłem w nim kilka typowych broni jakie można spotkać na polu walk oraz legendę tłumaczącą ich opis.
Zabawek nie ma na razie zbyt dużo, ale na pierwszą sesję powinno wystarczyć.
Umieściłem w nim kilka typowych broni jakie można spotkać na polu walk oraz legendę tłumaczącą ich opis.
Zabawek nie ma na razie zbyt dużo, ale na pierwszą sesję powinno wystarczyć.
26 kwietnia 2012
Kowal Run - nowa profesja do Kryształów Czasu
![]() |
Kowal Run, Warhammer |
O ile dodanie profesji wiedźmina do świata KC był po prostu kuriozalne tak krasnoludy bez swoich kwoali run wydają sie niepełne. Poniżej prezentuje profesję specyciczną, dostępną tylko dla tej rasy.
Pierwotnie została stworzona na bazie rozwiązania zawartego na forum KC (rozmowa o nim jest tutaj, mięsko mechaniczne tutaj). Zaproponowane opracowanie nie do końca mi pasowało i było niedokończone, więc pokusiłem się o stworzenie własnego. Ostatecznie różni się niemal w każdym elemencie od pierwowzoru.
24 kwietnia 2012
Thief2 - Shadows Of The Metal Age
Przez przypadek znalazłem informację o dużym dodatku do gry Thief2 - Cienie Ery Metalu. Rozszerza on znacznie podstawową wersję gry dodając aż 13 nowych misji mających miejsce po wydarzeniach z głównego wątku gry.

Co do samego moda to pobrania jest stąd: http://www.thief2x.com/download/
Wymaga zainstalowanej pełnej wersji Thief2 The Metal Age. Jeśli ktoś (tak jak ja) ma Windows7 x64 będzie pewien problem z uruchomieniem gry - jest kłopot z kodekami i ładowaniem przerywników filmowych, warto zawczasu zapoznać się z tematem dotyczącym rozwiązania. Jest tak na forum polski jak i na angielskim.
Polskie forum znajduje się pod tym linkiem: http://www.thief-forum.pl/viewforum.php?f=6
I w ramach poszczególnych wątków można pościągać i poinstalować nowe mapy i rozszerzenia.
Angielskie forum jest tu: http://www.ttlg.com/forums/forumdisplay.php?f=65
23 kwietnia 2012
Po sesji w KC
W weekend rozegrałem ze znajomymi sesję przez skype. I powiem, że nawet fajnie wyszła. Pomimo tak długiej przerwy w prowadzeniu sama przygoda przeleciała szybciutko. Zapomniałem jak to czas potrafi uciekać podczas prowadzenia rpg-a.
Nie obyło się bez kilku problemów, ale o tym jak było przeczytacie w rozszerzeniu wpisu.
Nie obyło się bez kilku problemów, ale o tym jak było przeczytacie w rozszerzeniu wpisu.
Modyfikacja zasad walki Kryształów Czasu
![]() | |
rys. Jarosław Musiał |
Prowadzenie starć w Kryształach Czasu nie jest idealne i
zgodzi się ze mną właściwie każdy kto chciał w pełni zastosować proponowane
przez system rozwiązania podczas sesji. Walka sprawia wiele kłopotów tak
graczom jak i mistrzom gry niezależnie od doświadczenia w prowadzeniu systemu.
Proponuje jej przebudowanie, kompleksowo i od podstaw. Poniższy artykuł zawiera modyfikacje walki wręcz jak i walki magicznej.
Opisane rozwiązania dla wielu mogą być nie do przyjęcia lub nawet całkowicie niegrywane jednak według mnie w porównaniu ze zwykłym zasadami znanymi nam z oryginału przyspieszają i urealniają starcia bez wprowadzania nadmiernej komplikacji.
Proponuje jej przebudowanie, kompleksowo i od podstaw. Poniższy artykuł zawiera modyfikacje walki wręcz jak i walki magicznej.
Opisane rozwiązania dla wielu mogą być nie do przyjęcia lub nawet całkowicie niegrywane jednak według mnie w porównaniu ze zwykłym zasadami znanymi nam z oryginału przyspieszają i urealniają starcia bez wprowadzania nadmiernej komplikacji.
Głównym ograniczeniem jakie nałożyłem na siebie przy
tworzeniu tych zasad było nie zmienianie mechanizmu ustalania cech postaci
(cech główny, biegłości, umiejętności) tylko wykorzystanie ich w inny sposób.
Druga sprawa to sprowadzenie walki do porównania rzeczywistych umiejętności
walczących stron, a nie do tego iż ktoś zdobył magiczny pancerz płytowy dający
mu tak ogromną obronę że nikt nie był zdolny go trafić.
Art znajdzie się także na stronie Kryształów Czasu. Artykuł jest długi i dla osób nie znających zasad walki w KC może być dosyć zagmatwany. Oczywiście liczę na komentarze :)
Część opracowania jest wypadkową pomysłów i luźnych uwaga jakie rzucone zostały przez użytkowników forum Kryształów Czasu. Przejrzałem je, przetrawiłem, dodałem swoje i przełożyłem na mechaniczne mięsko.
Część opracowania jest wypadkową pomysłów i luźnych uwaga jakie rzucone zostały przez użytkowników forum Kryształów Czasu. Przejrzałem je, przetrawiłem, dodałem swoje i przełożyłem na mechaniczne mięsko.
12 kwietnia 2012
Kryształy Czasu - Będę prowadził
Zgodziłem się poprowadzić przez skype sesję rpg dla niewielkiej, czteroosobowej, grupy znajomych z forum. Gramy oczywiście w Kryształy Czasu.
Jestem ciekaw jak to wyjdzie ponieważ bardzo dawno nie prowadziłem i może mi zabraknąć po prostu weny lub języka w gębie. Inny problem: w jaki sposób sprawdzi się skype w takim użyciu?
Przygoda już powstała, nosi tytuł Spokojna przystań, zaś sesja odbędzie się za tydzień (22.04, sobota). Mam nadzieję nie zniechęcić graczy topornym prowadzeniem i pociągnąć stworzonych bohaterów przez kilka przygód na wyspach Archipelagu Centralnego. Drużyna składa się z półorka, gnoma, reptioliona i półelfa. Już ta mieszanka ras daje spore możliwości dla MG.
Po sesji postaram się stworzyć krótka notkę o tym jak to jest być MG po ośmioletniej przerwie oraz o tym jak przebiegła przygoda, o czym była i co zrobili gracze. Trzymajcie kciuki, abym się nie zbłaźnił.
Do rollowania on-line znalazłem stronkę http://www.catchyourhare.com/diceroller
Jestem ciekaw jak to wyjdzie ponieważ bardzo dawno nie prowadziłem i może mi zabraknąć po prostu weny lub języka w gębie. Inny problem: w jaki sposób sprawdzi się skype w takim użyciu?
Przygoda już powstała, nosi tytuł Spokojna przystań, zaś sesja odbędzie się za tydzień (22.04, sobota). Mam nadzieję nie zniechęcić graczy topornym prowadzeniem i pociągnąć stworzonych bohaterów przez kilka przygód na wyspach Archipelagu Centralnego. Drużyna składa się z półorka, gnoma, reptioliona i półelfa. Już ta mieszanka ras daje spore możliwości dla MG.
Po sesji postaram się stworzyć krótka notkę o tym jak to jest być MG po ośmioletniej przerwie oraz o tym jak przebiegła przygoda, o czym była i co zrobili gracze. Trzymajcie kciuki, abym się nie zbłaźnił.
Do rollowania on-line znalazłem stronkę http://www.catchyourhare.com/diceroller
Subskrybuj:
Posty (Atom)